SPIEL DESIGN

by Hannes Waldner

SPIELE SIND MOTIVATIONSKUNSTWERKE

Spiele, egal ob analog oder digital, kurz oder lang, groß oder klein, für jung oder alt, haben eines gemeinsam: sie sind Motivationskunstwerke. Sie bringen uns dazu, Zeit und Raum zu vergessen, freiwillig schwierige Herausforderungen anzunehmen, Niederlagen in Kauf zu nehmen, um Erfolgserlebnisse zu teilen und nebenbei auch noch ständig zu lernen - nicht nur für den Erfolg, sondern für das Leben.

Dieses Potential des Spiels auch für Dich nutzbar zu machen sehe ich als meine Mission. Ob es nun ein Lernspiel für den Unterricht, eine besonderes spielerisches Erlebnis für unsere internationalen Gäste, eine Herausforderung für dein Team oder eine kurze Ablenkung für deine Kunden ist - gemeinsam mit Dir entwickle ich dein maßgeschneidertes Spiel!

Denn einer Sache bin ich mir sicher: Im tiefsten Inneren wollen wir doch alle nur Spielen!

"Playing a game is the voluntary attempt to overcome unnecessary obstacles!" Bernhard Su

GAME UND EXPERIENCE DESIGNER

Spiele zu designen ist eine der erfüllentsten und gleichzeitig komplexesten Aufgaben, die man sich vorstellen kann. Man erschafft Dinge und Momente, die Menschen Freude, Spannung, Gemeinschaft, Herausforderungen, Spaß, ... kurz um, Erlebnisse bereiten. Das ist gar nicht so einfach.

Um das komplexe System aus Spielziel, Spielmechaniken, Themen, Emotionen, Regeln, Materialien, Geschichten und heutigen technischen Möglichkeiten zu einem harmonischen Ganzen zusammenzufügen, braucht es eine Vielzahl an Kenntnissen, Methoden und Fähigkeiten. Die wichtigste Fähigkeit ist dabei eine im ersten Moment vollkommen unscheinbare: das Zuhören.

Zuhören - dem Kunden

Zuhören - der Zielgruppe

Zuhören - dem Spiel

Zuhören - sich selbst und der eigenen Kreativität.

Atome spalten ist ein Kinderspiel, verglichen mit einem Kinderspiel! (Albert Einstein)

DER DESIGN PROZESS

Egal ob Brett- oder Kartenspiel, Escape Rooms oder Krimi-Games, analoge oder digitale Spiel-Erlebnisse - bei jedem Gestaltungsprozess sind mein Ausgangspunkt die Menschen. Durch die Methode des Game-Design-Thinkings wird jedes Spiel ausgehend von den Bedürfnissen und Motivatoren der Zielgruppe entwickelt. Dafür ist nicht nur die Analyse der künftigen Spielerinnen und Spieler essentiell, sondern auch der intensive Austausch mit den Auftraggebern. Genaues Beobachten und Zuhören bei jedem einzelnen Spiel in der Testphase und das Loslassen von eigenen Vorstellungen sind ebenso wichtig. Dadurch entwickeln sich meine Prototypen immer und immer weiter, werden verfeinert und angepasst. Nur so kann aus einer ersten Idee schlussendlich ein besonderes Erlebnis werden.

Form follows Function follows Feeling!

EINIGE MEINER KUNDEN UND AUFTRAGGEBER

SUCHST DU...

… einen erfahrenen Spiel-Designer, der mit dir zusammen dein Spiel entwickelt?
… einen guten Zuhörer, der deine Bedürfnisse und die deiner Zielgruppe versteht?
… einen professionellen Partner, der dich in der Umsetzung deines Spielprojektes begleitet?
… einen Kenner, sowohl der Theorie als auch der Praxis des Spiel-Designs?
... einen leidenschaftlichen Spiele-Freak!

Dann bist du bei mir richtig!

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